Modos de remodelagem 2D
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Ferramenta |
Conjunto de Ferramentas |
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Remodelar
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Ferramentas Básicas |
A ferramenta Remodelar oferece os seguintes modos quando a funcionalidade 2D está ativada. Ele também tem modos de ponto de controle para alterar o vértice existente. Além disso, a ferramenta pode operar nos modos de seleção de cerca.
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Modo |
Descrição |
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Mover controles de polígono
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Altera uma forma clicando e movendo um vértice ou uma alça de ponto médio |
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Mover Bordas Paralelas
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Move uma borda paralelamente à sua posição original sem alterar os ângulos adjacentes |
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Mover bordas e preservar a área
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Move as bordas de um objeto retangular sem alterar a área |
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Alterar vértice
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Altera um vértice existente em um vértice de canto, Bézier, cúbico, raio ou arco |
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Adicionar Vértice
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Adiciona um vértice como um vértice de canto, Bézier, cúbico, raio ou arco |
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Excluir Vértice
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Remove o vértice selecionado |
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Ocultar ou mostrar bordas
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Clicar no ponto médio oculta a polilinha ou o segmento de polígono; clicar em um vértice oculta o segmento que segue o vértice |
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Ponto de Canto
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No modo Alterar vértice, altera o vértice para um vértice de canto; no modo Adicionar Vértice, adiciona um vértice de canto |
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Ponto de controle de Bézier
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No modo Alterar vértice, altera o vértice para um vértice Bézier; no modo Adicionar Vértice, adiciona um vértice Bézier |
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ponto cúbico de spline
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No modo Mudar Vértice, altera o vértice para um vértice cúbico; no modo Adicionar Vértice, adiciona um vértice cúbico |
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Ponto de raio (ponto no arco)
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No modo Alterar vértice, altera o vértice para um vértice de raio; no modo Adicionar Vértice, adiciona um vértice de raio |
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Ponto de filete (arco circular)
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No modo Alterar vértice, altera o vértice para um vértice de arco; no modo Adicionar Vértice, adiciona um vértice de arco. Clique em Preferências e digite Raio do filete na janela de diálogo Configurações do filete (para obter o maior filete possível, defina Raio do filete como zero). |
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Cerca retangular
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Cria uma caixa de seleção retangular em torno de vários vértices. Clique para definir o ponto inicial, arraste o cursor na direção desejada e solte-o para definir o ponto final. Todos os vértices dentro da cerca são selecionados para a execução de uma operação de remodelagem subsequente. |
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Cerca por Laço
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Cria uma cerca de forma livre em torno de vários vértices, permitindo uma seleção mais exata dos vértices de formas 2D irregulares. Clique para definir o ponto inicial, arraste o cursor na direção desejada e solte-o para definir o ponto final. Todos os vértices dentro da cerca são selecionados para a execução de uma operação de remodelagem subsequente. |
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Cerca Poligonal
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Cria uma cerca de seleção com uma forma poligonal irregular em torno de vários vértices. Clique para definir o ponto inicial e, em seguida, continue clicando para definir a forma. Clique duas vezes para finalizar a cerca. Todos os vértices dentro da cerca são selecionados para a execução de uma operação de remodelagem subsequente. |
Além de clicar na ferramenta Remodelar da paleta Ferramentas Básicas, há outras maneiras de remodelar objetos 2D.
Clicar duas vezes em objetos 2D elegíveis (polilinhas, polígonos, retângulos, retângulos arredondados e ovais) com a ferramenta Seleção ativa automaticamente a ferramenta Remodelar.
Os objetos e símbolos 2D podem ser redimensionados com o modo Escalonamento interativo de objeto único da ferramenta Seleção; veja Ferramenta Seleção.
Certos objetos (polilinhas, polígonos, retângulos, retângulos arredondados, círculos, ovais e arcos) também podem ser remodelados com a ferramenta Mão Livre. Veja Remodelando Objetos com a Ferramenta Mão Livre.
Modos de edição adicionais estão disponíveis para alguns outros objetos, como um modelo de site (o produto Vectorworks Design Suite é necessário). Esses modos específicos são descritos nas seções sobre edição ou remodelagem do objeto.
Uma funcionalidade similar à ferramenta Remodelar está disponível na aba Forma da paleta Info de Objeto; veja veja Editando objetos baseados em vértices.















